Архив автора: Tiendil

Почему мне не нравится Rust

Во второй раз перелистал документацию Rust, прошлый заход случился лет 5 назад.

Думал, что-нибудь изменится в моём восприятии этого языка, но нет. Как и в прошлый раз, начинается всё хорошо — норм язык, а потом он начинает нравиться всё меньше и меньше.

И похоже я понял, что меня в нём задевает.

Читать далее

Топология игры

Оптимальная стратегия за крестики в крестиках и ноликах. Изображение взято из википедии.

Или почему в Сказке игроки не могут создавать города самостоятельно. Хотя могут прокладывать дороги и менять ландшафт.

Заголовок звучит заумно, но суть проста: интересность игры зависит от вариативности геймплея, которая определяется связями между элементами игры.

Читать далее

Концепт-документ игры Рой

Игра должна выглядеть как-то так, только в виде сверху, на клеточном поле, в pixel art и с минимальной детализацией. Изображение взято отсюда.

Продолжаю публиковать концепты игр. Эта игра в духе NoCraft — опять про зергов, но уже с другой механикой, завязаной на клеточные автоматы.

Читать далее

Ищу работу: CTO, Tech/Team Lead, R&D

Обновлено 5 ноября.

Работу нашёл. Пост оставляю для истории.

15 лет в разработке ПО, 13 — в геймдеве, 9 — в топ геймдев компаниях. 

Специализируюсь на решении нетипичных задач, наведении порядка, разработке backend. 

Не привязан к технологиям, легко переключаюсь на выгодные для текущего проекта.

Резюме: ru, en.

Рассматриваю позиции CTO, Tech/Team Lead или R&D разработчика. 

Не рассматриваю:

  1. аутсорс, аутстаф — совсем-совсем;
  2. криптопроекты, ориентированные на продажу токенов на хайпе;
  3. низкоуровневый линукс и всё, близкое к железу;
  4. работу, заточеную на обеспечение security;
  5. работу, заточеную на сложную графику;
  6. работу, сконцентрированную на devops, настройке инфраструктуры, etc.

Отвожу время на поиск до начала ноября. То есть принять офер смогу только в начале ноября. 

Рассматриваю только продуктовые компании. 

Важно наличие бонусов / опционов / процентов от прибыли с чёткими критериями их получения. Если такого нет, то буду рассчитывать на прямую компенсацию в зарплате.

Планирую уезжать из Беларуси на запад. Поэтому либо релокация в течение года, либо возможность удалённой работы. 

P.S. Из всего могут быть исключения, но для каждого исключения нужен повод.

Итоги творческого отпуска 2019-2021 годов

A-a-ay, I'm on vacation
Every single day 'cause I love my occupation
A-a-ay, I'm on vacation
If you don't like your life, then you should go and change it

Или как написать том «Войны и мира» за 2 года.

В июне 2019 я уволился из Melsoft и ушёл в творческий отпуск, который длится вот уже 2 года и 2 месяца. Пора подводить итоги.

Расскажу зачем я это сделал, чем занимался, что получилось, что не получилось, какие впечатления остались.

Кратко: всем рекомендую.

Читать далее