Архив метки: Теория

Отключать SWIFT — плохая идея?

Тезисно, так как прецедентов отключения SWIFT мало, каждый из них уникален, а значит предсказать реальные последствия затруднительно.

Читать далее

О деградации фана

источник изображения

На mmozg.net появился любопытный пост о динамике поведения разработчиков и игроков в EVE, по крайней мере я так его тему увидел. Пост хорош сам по себе, но затрагивает куда более широкую тему, которую я и вынес в заголовок.

А поскольку я разрабатываю как раз мини аналог EVE — ММО с единственным игровым сервером без ресетов — мне есть чего добавить по теме. Это эссе развивает мои комментарии к оригинальному посту.

Следующие соображения справедливы для всех игр, но сильнее всего относятся к ММО. Через призму разработки многопользовательской песочницы с персистентным миром я и буду рассказывать.

Читать далее

Тарантога: мемплексы

Про метаинформацию поговорили, теперь можно поговорить и про тексты. Затронем в том числе и поднятый в предыдущем эссе вопрос: является ли текст отдельной сущностью или утверждением метаинформации.

По названию поста уже можно сделать вывод, что говорить мы будем не совсем про тексты, но давайте не забегать вперёд. 

Сначала определимся с тем что такое текст.  

Я немного схитрил в предыдущих постах, когда говорил, что экзокортекс управляет текстами. Важны не только тексты, но и картинки, видеоролики, звукозаписи, чертежи и так далее. 

Поэтому под текстами я имел в виду не «последовательность символов», а скорее «текстовый документ», который может содержать разнородную информацию, включающую и сам текст и какие-то медиа-объекты. 

Далее под текстом я буду понимать именно «текстовый документ», если явно не будет указано обратное.

Читать далее

Беларусь: три месяца после выборов

Все статьи о кризисе в Беларуси.

С выборов прошло уже почти три месяца, тенденции прояснились, поэтому попробую описать картину происходящего. 

Явный прогноз делать не буду, так как не могу определиться с временными рамками процессов. Но из текста вполне можно самостоятельно понять к чему всё идёт на мой взгляд. Не ясно только сколько займёт движение и сколько взлётов и падений будет по дороге.

Читать далее

О механиках сбора ресурсов

Рарити фармит минералы.

На mmozg.net случилось обсуждение механик сбора ресурсов: какие нравятся, какие не нравятся и так далее. Вынесу в отдельный пост своё веское мнение по этому поводу.

Думаю неправильно ставить вопрос о механиках сбора ресурсов: мы играем не чтобы собирать ресурсы, мы собираем ресурсы, чтоб усиливать игровой опыт.

Поэтому вопрос не в том, какие механики для сбора ресурсов делать, а в том, какие механики сопровождать сбором ресурсов и какие сопутствующие механики-спутники для этого подходят.

Читать далее