Я пишу о многих штуках, но в основном мои интересы сосредоточены на:
Также эссе делятся тематически на теорию и практику.
Полный список тем можно найти на отдельной странице, а тут я собрал ссылки на самые интересные тексты по темам от новых к ранним.
Также есть отдельный пост про сам блог.
Самое-самое интересное выделено жирным.
Разработка игр
- Как придумать подземелье
- Пространство механик ММО
- О деградации фана
- Концепт-документ игры NoCraft
- О механиках сбора ресурсов
- Концепт-документ игры News Makers
- Концепт-документ «Сказки»
- Ресурсная модель игры: ресурсы
- Следующий фронтир геймдизайна
- Генерация подземелий — от простого к сложному
- Полезные gamedev ресурсы
- О проектировании миров
- Время, деньги и фан в ММО
- Будущее MMORPG
- Давайте продавать труд игроков
- О создании названий
Мышление
- Экзокортекс 3.5
- Композиция vs классификация
- Организация информации
- Ремонт сложных систем
- Учитесь правильно
- Гены, мемы и мемплексы
- Мой экзокортекс
- Жизнь и работа с ошибками
- Травмирование формализмом
- Интеллект, компетентность и принятие решений
- О системном мышлении
- Верификация через дублирование логики
- Почему разработчики не сделают эту простую штуку?
- Тесты, которые тестируют тесты
Книги
Тексты с хорошими разборами книг или о книгах, которые я рекомендую к прочтению. К сожалению эти характеристики не всегда совпадают :-)
- О книге «Мир позавчера»
- О книге «Сильнейшие»
- О книге «WTF?»
- О книге «Изобретение науки»
- О Книге «Хакерская этика»
- О книге «Масштаб»
- О книге «Иллюзия знания»
- О книге «Поток»
- О книгах Сюзанны Кларк
- О книге «Евангелист бизнеса»
- О книге «Бизнес как игра»
- О книге «Бизнес на свои»
- О книге «Кровь, пот и пиксели»
- О книге «Злые самаритяне»
- О книге «Объясняя религию»
- О книге «Кто за главного?»
- О книге «Сумма Технологии»
- О книге «Онтогенез — от клетки до человека»
- О книге «Логика случая»
Прочее
Тексты на сторонних ресурсах
Habr.ru
- Генерация текста на русском по шаблонам
- Автоматизация импортов в Python
- Изменение восприятия сложности
- Опыт портирования проекта на Python 3
- Время, деньги и фан в MMO
- О системном мышлении
- Дублирование логики — единственный способ верификации ПО
- Тесты, которые тестируют тесты
- Игровое сообщество с точки зрения независимого разработчика игр
- Зачем нужен план
- Ещё одна реализация Enums для Python
- Автоматический генератор квестов
Прочее
- dtf.ru: О проектировании миров
- dev.by: Немного о рекламе и монетизации инди игр