Эссе о разработке игр, мышлении и книгах

Полезные gamedev ресурсы

На тостере спросили про интересные gamedev сайты.

По этому поводу я выгрузил список из 70 сайтов о разработке игр, на RSS которых я подписан.

Рассылки в формате OPML

Список ссылками под катом.

Далее

Сделал email рассылку о новых статьях

Подписаться можно справа от поста ⟶

Или под постом, если вы смотрите мобильную версию.

Это на случай, если вы не пользуетесь RSS, но хотите следить за блогом.

А ещё рассылка поможет мне видеть скольким людям интересны мои тексты. Поэтому обязательно подписывайтесь :-)

Автоматизация импортов в Python

Пример автоматизаиции импорта.

Пример автоматизаиции импорта.

Написал библиотеку для автоматического импорта модулей в Python.  Анализирует код и самостоятельно импортирует что надо. Называется smart imports: pypi, github.

Написал год назад (то есть год уже использую в своих проектах), но написать статью только сейчас руки дошли :-)

Документация пока находится на хабре.

Про кражу результатов выполнения тестовых заданий

Каррикатура из неизвестного источника. Если вы знаете кто автор, сообщите, пожалуйста.

Каррикатура из неизвестного источника. Если вы знаете кто автор, сообщите, пожалуйста.

По правде сказать, меня всегда выбешивали опасения что кто-то там украдёт чью-то работу по тестовому заданию. А тут на DTF очередной пост по этому поводу , так что я решил высказаться.

Ну бред же, ей богу. Бред сивой кобылы.

У нашего ИТ (не геймдева), действительно, есть похожая проблема. Но она заключается не в том, что у соискателей работу воруют. Она заключается в том, что соискатели думают что их тестовое задание в принципе возможно использовать в чём-то, кроме оценки их компетенций. Сюда же можно добавить школоту, которая считает, что можно набрать таких заданий и собрать из них рабочий проект. Последнее реально чистая школота из вконтактика, поэтому даже говорить об этом нет смысла.

Проблема не в злых конторах, а в кадрах у которых квалификация катастрофически не соответствует ЧСВ.

А работы ваши не нужны потому, что в любом долгосрочном проекте важны не N строк кода (картинок, нот, etc.), а человек который их создал, который в голове держит концепцию их создания, план развития, связи с другими частями проекта и прочее. Без этой информации такая работа - камень на шее проекта, который тянет его на дно.

Кроме того, обвинять конторы в том, что они украли что-то и выпустили - ещё большая ерунда. Люди не случайно принимают решения, а мозгом пользуются. Ну, некоторые из них. Если вам пришла в голову какая-то идея, то она пришла и к десятку других людей. Если идея толковая, её уже делают. Посмотрите хотя бы на недавние анонсы игровых облачных платформ. Никто же не обвиняет Apple, Google и прочих, что они друг у друга идеи стырили. Нет, они делают то, что диктует рынок.

А идеям без реализации цена 10 центов за дюжину.

Рассылка интересных статей

В прошлом году наконец собрал все свои подписки в одном месте на feedly.com —удобная штука, кстати, с фильтрами и прочим.

Оказалось, что в день приходит несколько сотен новостей. Чтобы оценить полезность источников, на которые подписан, начал выносить действительно интересные материалы в «избранное». Получился «ручной» фильтр, который сокращает количество новостей раз в 100. Среди них где-то 50% хабра и 50% всего остального.

Мне с этого кроме отбраковки неинтерсных источников профита не получить, но может вам интересно будет подписаться в целях экономии времени.

Вот RSS