Эссе о разработке игр, мышлении и книгах

Итоги 2024 года для меня и блога

Статистика блога за 2024 год. Честная статистика начинается примерно с марта, потому что с января по середину февраля блог был на старой аналитике.

Статистика блога за 2024 год. Честная статистика начинается примерно с марта, потому что с января по середину февраля блог был на старой аналитике.

Расскажу, чем занимался в 2024 году, что с планами на год уходящий, что с ними же на год грядущий.

Далее

Заметки об ИИ в 2024: Прогноз

Продолжаю заметки об ИИ на конец 2024 года.

В прошлых постах мы обсудили три тезиса:

  • Анализируя решения крупных разработчиков ИИ, таких как OpenAI или Google, мы можем делать достаточно точные предположения о состоянии этой области знаний.
  • Весь текущий прогресс стоит на одной конкретной базовой технологии — генеративных базах знаний, которые есть большие вероятностные модели.
  • Развитие нейронных сетей, ака генеративных баз знаний, выходит на плато, их дальнейшее развитие скорее будет поступательным/эволюционным, чем взрывным/революционным.

Опираясь на эти тезисы мы наконец можем поговорить о самой хайповой, самой животрепещущей теме: доколе будет лететь текущий прогресс? Ждёт ли нас сингулярность в 2025 году или всё останется как прежде? Когда же наконец появится наш бог из металла и силикона кремния?

В 2023 я уже публиковал прогноз об искусственном интеллекте. Он всё ещё в силе — почитайте. В том эссе я больше времени уделил тому, что следует ожидать. Новый текст вышел скорее про то, чего ожидать не следует. Получается, очертил две границы возможного, а истина где-то посередине будет.

Далее

Впечатления от Гарри Поттера

Классическая обложка первой книги.

Классическая обложка первой книги.

В рамках приобщения к современной мировой культуре и интеграции в Гамбургское сообщество (город — крупный фанатский хаб) прочитал все семь томов Гарри Поттера. Даже специально добыл английское издание, чтобы читать на британском английском, а не на американском (хотя Reddit говорит, что разница между ними небольшая).

Впечатления двоякие троякие.

С одной стороны, история интересная, написана хорошим живым языком, первые книги читаются с удовольствием, последние без существенных страданий.

С другой стороны, ожидал большего. После прочтения у меня не получается сопоставить уровень книг с уровнем популярности.

С третьей стороны, можно было бы и лучше рассказать :-) Не в смысле написано плохо — написано хорошо — но слишком однобоко, узко я бы сказал.

Давайте чуть подробнее расскажу.

Далее

Открываем лор Сказки под лицензией CC BY 4.0

Мы 12 лет делали текстовую Zero Player MMORPG на русском языке и теперь открываем лор игры под лицензией CC BY 4.0.

Сайт с лором: the-tale.notion.site.

Бонусный пост о том как мы работали над миром игры.

Что мы шарим:

  • 195 художественных описаний монстров;
  • 403 художественных описания артефактов;
  • 177 описаний дополнительных существ (спутники героев);
  • 85 художественных текстов о разных аспектах жизни во вселенной игры;
  • 25 текстов с описанием логики мира, частично художественных, частично технических;
  • Pixelart sprite sheets для карты и некоторые иконки.

Лицензия CC BY 4.0 значит, что вы можете почти всё: копировать и распространять, изменять и перерабатывать — даже в коммерческих целях. При условии, что указываете лицензию, оригинальных авторов и внесённые изменения.

Мы с друзьями надеемся, что наши наработки окажутся полезными начинающим разработчикам и авторам.

P.S. За всё время в игру активно играло 39 000 человек, игроки написали больше 1 000 фанфиков, создали огромное количество фанарта, несколько текстовых квестов по миру игры, и оставили больше 270 000 сообщений на форуме. Поэтому, пусть лор и не уровня ААА игр, есть основания предполагать, что он достаточно увлекательный.

Заметки об ИИ в 2024: Текущее состояние

Продолжаю заметки об ИИ на конец 2024 года.

В прошлых постах мы обсудили два тезиса:

  • Анализируя решения крупных разработчиков ИИ, таких как OpenAI или Google, мы можем делать достаточно точные предположения о состоянии этой области знаний.
  • Весь текущий прогресс стоит на одной конкретной базовой технологии — генеративных базах знаний, которые есть большие вероятностные модели.

Опираясь на эти тезисы, давайте посмотрим на текущее состояние индустрии.

Далее