В прошлом месяце Consumer Protection Cooperation Network при координации с Европейской комиссией выпустило интересные гайдлайны по реализации игровых валют.
Сам документ не имеет статуса закона, это рекомендации по интерпретированию существующих законов EU по защите потребителей в области компьютерных игр. Насколько я понимаю, следовать или нет этим рекомендациям решает отдельно каждая страна.
Я отношусь к такого рода регуляциям двояко.
С одной стороны, дичь, которая творится во free-to-play играх (особенно в мобильных), давно пора прекращать. Со своей этической позиции я полностью поддерживаю попытки наведения порядка.
С другой стороны, регуляции всегда усложняют жизнь малому и среднему бизнесу, и слабо влияют на крупные компании. Чем крупнее компания, тем проще ей проигнорировать регуляции.
В тексте ниже я перечислю основные тезисы документа, пофантазирую о том, как должны выполняться эти рекомендации по замыслу авторов и как они, скорее всего, будут выполняться в реальности.
В целом, документ небольшой — всего 8 страниц — и приятно оформлен, так что можете почитать его сами.
Отказ от ответственности
Я не юрист и лет 5 активно с free-to-play не взаимодействовал, поэтому не воспринимайте мои соображения как рекомендации.
Воспринимайте текст как интересное упражнение, свободный полёт мысли.
Рассказал про пару интересных нюансов работы читалки. Должно быть интересно.
Но пост для «маркетинга», конечно. Хочу сравнить активность Хабра и Reddit, а то на последнем что-то слабо люди реагируют на посты. Первый пост про Сказку на Хабре, если память не изменяет, привёл больше 1000 человек. Посмотрим как сейчас будет.
Stargate (c) ChatGPT
В январе было много разговоров про проект Stargate — инициативу США по развитию ИИ с бюджетом в 0.5 триллиона $. По вложениям она сопоставима с проектом Manhattan (создание атомной бомбы) и программой Аполлон (высадка человека на Луну).
Stargate — проект интересный и важный для человечества, скорее всего он приведёт к сильным результатам. Но не стоит воспринимать его чрезмерно оптимистично.
Примеры из истории показывают, что на жизни простых смертных подобные проекты сказываются опосредованно и только через десятилетия.
Manhattan создал атомную бомбу, но ОБЧР на атомных реакторах не стали охранять границы, а на дорогах не появились машины на атомных батарейках.
Apollo отправил человека на Луну, но космические гостиницы не открылись и даже посещение Луны оказалось временной активностью.
Так почему эти проекты важны?
Статистика блога за 2024 год. Честная статистика начинается примерно с марта, потому что с января по середину февраля блог был на старой аналитике.
Расскажу, чем занимался в 2024 году, что с планами на год уходящий, что с ними же на год грядущий.
Продолжаю заметки об ИИ на конец 2024 года.
В прошлых постах мы обсудили три тезиса:
Опираясь на эти тезисы мы наконец можем поговорить о самой хайповой, самой животрепещущей теме: доколе будет лететь текущий прогресс? Ждёт ли нас сингулярность в 2025 году или всё останется как прежде? Когда же наконец появится наш бог из металла и силикона кремния?
В 2023 я уже публиковал прогноз об искусственном интеллекте. Он всё ещё в силе — почитайте. В том эссе я больше времени уделил тому, что следует ожидать. Новый текст вышел скорее про то, чего ожидать не следует. Получается, очертил две границы возможного, а истина где-то посередине будет.