Эссе о разработке игр, мышлении и книгах

Суровая реальность геймдева — реальный профит успешного проекта

Game developer swims in the money like Scrooge McDuck (c) ChatGPT

Творческий директор Moon Studios (разработчик Ori) поделился в X (Twitter) «печальной» статистикой доходов от успешной первой игры анонимных разработчиков (не указал кого) проданной в 2 миллиона копий. Твит обсуждают на Reddit.

У меня появилось много мыслей по мотивам, которые я вам сейчас изложу, прямо все. Хотите вы этого или нет :-)

Далее

Feeds Fun: тест маркетинга или как я прогулял 650 евро

Одна из картинок, которые я использовал в тестовой рекламе Feeds Fun на Reddit.

Поскольку Feeds Fun уже давно в проде и приносит пользу пользователям, я решил сделать тестовый прогон рекламы, чтобы понять насколько может быть жизнеспособна монетизация проекта в его текущей форме.

Напоминаю

Feeds Fun — это RSS читалка, которая каждой новости автоматически присваивает теги с помощью LLM. Пользователь может создавать правила, которые оценивают новости по тегам. Например nasa + fake-news -> -50. Это позволяет фильтровать и сортировать новости так, чтобы читать только самые релевантные.

Проект полностью open-source: github.com/Tiendil/feeds.fun

Оказалось, нельзя просто так взять и запустить рекламу на современных платформах: нужно сделать поддержку GDPR, user agreement, privacy policy, согласие на cookies, отслеживание событий/метрик, доработать GUI, сделать приемлемый лендинг, etc. Работа растянулась чуть ли не на полгода (фоново, конечно, не full-time), но в итоге я всё запилил, спроектировал эксперимент и готов рассказать вам о результатах.

Далее

Принципы использования игровых валют в Европейском Союзе

Европейская бюрократия мягко направляет разработчиков в искусстве монетизации (с) ChatGPT

В прошлом месяце Consumer Protection Cooperation Network при координации с Европейской комиссией выпустило интересные гайдлайны по реализации игровых валют.

Сам документ не имеет статуса закона, это рекомендации по интерпретированию существующих законов EU по защите потребителей в области компьютерных игр. Насколько я понимаю, следовать или нет этим рекомендациям решает отдельно каждая страна.

Я отношусь к такого рода регуляциям двояко.

С одной стороны, дичь, которая творится во free-to-play играх (особенно в мобильных), давно пора прекращать. Со своей этической позиции я полностью поддерживаю попытки наведения порядка.

С другой стороны, регуляции всегда усложняют жизнь малому и среднему бизнесу, и слабо влияют на крупные компании. Чем крупнее компания, тем проще ей проигнорировать регуляции.

В тексте ниже я перечислю основные тезисы документа, пофантазирую о том, как должны выполняться эти рекомендации по замыслу авторов и как они, скорее всего, будут выполняться в реальности.

В целом, документ небольшой — всего 8 страниц — и приятно оформлен, так что можете почитать его сами.

Отказ от ответственности

Я не юрист и лет 5 активно с free-to-play не взаимодействовал, поэтому не воспринимайте мои соображения как рекомендации.

Воспринимайте текст как интересное упражнение, свободный полёт мысли.

Далее

Написал о Feeds Fun на Хабре

Рассказал про пару интересных нюансов работы читалки. Должно быть интересно.

Но пост для «маркетинга», конечно. Хочу сравнить активность Хабра и Reddit, а то на последнем что-то слабо люди реагируют на посты. Первый пост про Сказку на Хабре, если память не изменяет, привёл больше 1000 человек. Посмотрим как сейчас будет.

https://habr.com/ru/articles/891308/

Ожидания от проекта Stargate

Stargate (c) ChatGPT

Stargate (c) ChatGPT

В январе было много разговоров про проект Stargate — инициативу США по развитию ИИ с бюджетом в 0.5 триллиона $. По вложениям она сопоставима с проектом Manhattan (создание атомной бомбы) и программой Аполлон (высадка человека на Луну).

Stargate — проект интересный и важный для человечества, скорее всего он приведёт к сильным результатам. Но не стоит воспринимать его чрезмерно оптимистично.

Примеры из истории показывают, что на жизни простых смертных подобные проекты сказываются опосредованно и только через десятилетия.

Manhattan создал атомную бомбу, но ОБЧР на атомных реакторах не стали охранять границы, а на дорогах не появились машины на атомных батарейках.

Apollo отправил человека на Луну, но космические гостиницы не открылись и даже посещение Луны оказалось временной активностью.

Так почему эти проекты важны?

Далее