Эссе о разработке игр, мышлении и книгах

Заметки о VR & Oculus Quest 2

Oculus Quest 2

Так оно выглядит

Писать о купленном недавно Oculus Quest я не планировал, по крайней мере через неделю использования. Но впечатления накопились неожиданно быстро, а сливать, в погоне за полным опытом, ещё больше денег на игры по 30$ я не хочу.

Поэтому будет обзор по неделе использования.

Резюме: VR как развлекательная технология состоялась, у неё есть ниша, но нужен ещё один качественный скачок, чтобы получился действительно массовый продукт.

А, и качественный скачок в доступной жилплощади тоже нужен :-) Поэтому VR, возможно, будет медленно распространяться в СНГ.

Далее

Конспект по статистике

Юля — моя половинка, сейчас учится на курсах переподготовки Института Биоинформатики.

За прошлый семестр у неё получился хороший конспект по статистике, которым и делимся.

Осторожно, долго грузится.

Заметки о контейнеризации

Не о всей конечно, о кусочке.

Забавно, но я за карьеру мало взаимодействовал с контейнерами. Максимум — писал код, который в них работал. Контейнеры либо особо не требовались, либо готовились другими людьми.

В конце прошлого года решил обновить инфраструктуру Сказки, заодно посмотреть чего да как с контейнерами. Взял Docker, как самую популярную штуку.

Далее

Итоги 2021 года для меня и блога

Поросёнок пётр

Поросёнок пётр

Расскажу, чем занимался в ушедшем году, как выполнил [планы](post:results-of-2020-for-me-and-the-blog} и что планирую на следующий год.

Подробно о моей годовой активности можно узнать в посте с итогами творческого отпуска. За пару месяцев ничего существенного не поменялось.

Далее

Топология игры

Оптимальная стратегия за крестики в крестиках и ноликах. [Изображение взято из википедии](https://en.wikipedia.org/wiki/Tic-tac-toe).

Оптимальная стратегия за крестики в крестиках и ноликах. Изображение взято из википедии.

Или почему в Сказке игроки не могут создавать города самостоятельно. Хотя могут прокладывать дороги и менять ландшафт.

Заголовок звучит заумно, но суть проста: интересность игры зависит от вариативности геймплея, которая определяется связями между элементами игры.

Далее