Эссе о разработке игр, мышлении и книгах

Истина где-то рядом

DALL-E: «Professional digital image of Mulder and Scully from X-Files, anime»
Примерно в таком настроении они через сериал и прошли.

DALL-E: «Professional digital image of Mulder and Scully from X-Files, anime»
Примерно в таком настроении они через сериал и прошли.

Посмотрел на днях все 11 сезонов X-Files. Как на днях: с марта по июль.

Кто не смотрел — рекомендую.

Далее

Рим: суета, реновация, мошенники

Одно из самых пафосных мест в Риме — новодел — монумент в честь I мировой. 
Говорят, местные прозвали печатной машинкой.

Одно из самых пафосных мест в Риме — новодел — монумент в честь I мировой.
Говорят, местные прозвали печатной машинкой.

После Будапешта мы с Юлей полетели в Рим, тоже на неделю.

Примечательно, но Вечный город понравился нам меньше Будапешта. Наверно, потому, что бани Рима в руинах :-)

Далее

Будапешт: бани, гуляш, булки

Будапешт в ноябре пасмурен и дождлив. Осень всё-таки.

Будапешт в ноябре пасмурен и дождлив. Осень всё-таки.

Наконец-то смог вырваться в отпуск. По-хорошему надо было месяца на 3-4 раньше, но хоть так получилось. Успел свалить до выгорания и то хорошо.

Поэтому первым делом решили с Юлей поступить по-старпёрски и поехать на воды — смывать усталость. Оказалось очень верным решениеи и даже не старпёрским.

Раскажу немного про Будапешт, но, поскольку я ни разу не тревел блогер, будут просто тезисы, которые я счёл интересными.

Далее

Write Your Own Adventure

Я уже публиковал концепт документы игр. В этот раз будет не концепт, a скорее white paper игр нового поджанра. Несколько его представителей уже есть, со временем их будет становиться больше.

О чём-то похожем я уже говорил, когда писал про будущее контента в геймдеве.

Write Your Own Adventure — WYOA — по аналогии с Choose Your Own Adventure — CYOA.

В WYOA игрок не ограничен небольшим количеством предопределённых вариантов действий, как приходится делать в CYOA из-за сложности поддержки дерева сюжета. Количество выборов будет либо очень большим либо бесконечным. Благодаря нейронным сетям, конечно, но о них позже.

Далее

Игровое сообщество с точки зрения независимого разработчика игр

Изначально статья была опубликована на Хабре в 2014 году, но я решил вернуть её в блог. Изменений не делал, поэтому подача может немного отличаться от традиционной.

Привет, я уже второй год с переменным успехом пилю свою браузерку и хочу поделиться опытом формирования и работы с игровым сообществом, когда на это нет ни ресурсов ни времени. А так же рассказать про пользу, которую оно может принести.

Текст в первую очередь будет полезен как вводная для таких же одиночек как я и небольших команд, начинающих свой проект и не имеющих возможности нанять отдельного специалиста.

Далее