Эссе о разработке игр, мышлении и книгах

OpenAI Chat для геймдева

Vrubel-style painting of how a game designer work on game texts (c) DALL-E

Vrubel-style painting of how a game designer work on game texts (c) DALL-E

Раз поигрался с DALL-E и смотрел предыдущие текстовые нейронки для Сказки, то надо и OpenAI Chat посмотреть.

Глубоко не копал, так как концептуально возможности и ограничения были понятны уже из экспериментов с DALL-E.

Приведу пример, как одну из следующих версий этой сетки можно будет использовать для Сказки.

Если вам интересны более детальные демонстрации и выводы, смотрите пост про DALL-E для геймдева.

Далее

Write Your Own Adventure

Я уже публиковал концепт документы игр. В этот раз будет не концепт, a скорее white paper игр нового поджанра. Несколько его представителей уже есть, со временем их будет становиться больше.

О чём-то похожем я уже говорил, когда писал про будущее контента в геймдеве.

Write Your Own Adventure — WYOA — по аналогии с Choose Your Own Adventure — CYOA.

В WYOA игрок не ограничен небольшим количеством предопределённых вариантов действий, как приходится делать в CYOA из-за сложности поддержки дерева сюжета. Количество выборов будет либо очень большим либо бесконечным. Благодаря нейронным сетям, конечно, но о них позже.

Далее