Русскоязычная GPT-2+ от Сбера vs «Сказка»
Сбер выпусти свой генератор текста, основанный на GPT-2. Я попробовал скормить ему сказочные описания действий героев. Проверял на jupiter note, опубликованной в вебе, так что вы тоже можете с ней поиграть.
Обновлено: говорят, использовали на GPT-3, а GPT-2 с доработками.
Получилось средненько — не на тех текстах всё-таки нейронка обучалась. Вот если бы ей фэнтези скормили… Текст получается осмысленный, но чувствуется явная нехватка контекста.
Самые интересные примеры под катом.
Текст из Сказки идёт обычным шрифтом. Продолжение от Сбера — курсивом.
Тексты от нейронки иногда обрываются. Не знаю, особенность ли это работы сети или конкретной jupiter note.
Разглядев впереди притаившегося разбойника, решил избежать боя и прокрасться мимо. Вышло очень удачно: уже оставив врага за спиной, нашёл на земле кошель, а в нём 18 монет.
В кошельке оказалось 6 монет. На них я и отправился на встречу к своей цели. Добраться к дому оказалось не так просто: сначала пришлось преодолеть крутой спуск, а затем ещё и подняться на холм. На холме я увидел дом. Он стоял на отшибе, и, подойдя к нему поближе, увидел, что он окружён стеной, а в ней есть бойницы. В стене были сделаны бойницы для стрельбы в нападающих. В доме, судя по всему, жили слуги.
Пожаловался Осолу, что не могу найти работу в Оркостане. Осол посоветовал отправиться в Штиль, где у его друга Кабул возникли какие-то проблемы.
— В Штиль? — Ну да. Я там уже несколько лет не был. — А почему именно туда? — Не знаю. Но, по слухам, там есть неплохие перспективы. Я, собственно, и сам собирался туда. — А ты уверен, что тебе там понравится? — Ну, я там никогда раньше не был, — сказал Осол. — И все же тебе лучш…
«Отдых — это святая часть путешествия, которой нельзя пренебрегать. Надо найти место для привала, перевести дух, сменить перевязки».
— Что это вы тут делаете? — Проверяю, насколько хорошо я перевязал рану, — ответил я. — А-а-а, — протянул он, — значит, вы все-таки ранены? — спросил он, заметив мою повязку. — Да. — А я думал, вы только что вышли из боя. — Так и есть, — кивнул я.
Огненная даппи быстро прицелилась, изготовилась и в стремительном рывке обрушила разящий удар на Халлра.
Тот от неожиданности и испуга выронил оружие, но не успел даже вскрикнуть. Огненный клинок, словно молния, метнулся к горлу Халлра и вонзился ему прямо под ключицу. Халлр рухнул как подкошенный и замер. – Вот так, – удовлетворенно произнесла Огненная даппи. – Я… Я… Я… – лепетал Халлр, не сводя глаз с Огненной даппи. – Я… Я…
Халлр выполняет ложный замах мечом, обманывая джинна, и тут же наносит удар с другой стороны.
Но тот не отступает и, как только лезвие клинка достигает цели, он выпускает из рук свой посох и начинает вращение вокруг своей оси. В результате этого он становится невидимым для Хэллр, а его меч, как ни странно, не касается клинка. В этот момент джинн начинает атаковать его, но Хеллр уклоняется, и удар попадает в цель. Хеллр падает и больше не может атаковать, а джинн, воспользовавшись этим, пытается снова ударит…
Сильная магическая волна внезапно ударила в спину, едва не повалив Халлра наземь. Тот обернулся назад и узрел образовавшийся на дороге портал, из которого вышел довольный волшебник.
— Вот и славно, — сказал он. — Теперь мы можем отправляться в путь. —А как же вы? — спросил Халлр, с трудом удержавшись от желания броситься к нему, но вместо этого он просто кивнул в ответ. —Я пойду с вами, — ответил чародей, — а вы пока отдохните. —Хорошо, — согласился Халлр и устало опустился на землю. —Я буду рядом, — пообещал волшебник…
Читать далее
- Автоматический генератор квестов
- OpenAI Chat для геймдева
- Генерация подземелий — от простого к сложному
- Больше новостей о процедурной генерации
- Write Your Own Adventure
- Концепт-документ игры Space Opera Engine
- Концепт-документ «Сказки»
- Игровое сообщество с точки зрения независимого разработчика игр
- Модная типизация в Python
- Что будет, если открыть код игры