Эссе о разработке игр, мышлении и книгах

Рим: суета, реновация, мошенники

Одно из самых пафосных мест в Риме — новодел — монумент в честь I мировой. 
Говорят, местные прозвали печатной машинкой.

Одно из самых пафосных мест в Риме — новодел — монумент в честь I мировой.
Говорят, местные прозвали печатной машинкой.

После Будапешта мы с Юлей полетели в Рим, тоже на неделю.

Примечательно, но Вечный город понравился нам меньше Будапешта. Наверно, потому, что бани Рима в руинах :-)

Далее

Будапешт: бани, гуляш, булки

Будапешт в ноябре пасмурен и дождлив. Осень всё-таки.

Будапешт в ноябре пасмурен и дождлив. Осень всё-таки.

Наконец-то смог вырваться в отпуск. По-хорошему надо было месяца на 3-4 раньше, но хоть так получилось. Успел свалить до выгорания и то хорошо.

Поэтому первым делом решили с Юлей поступить по-старпёрски и поехать на воды — смывать усталость. Оказалось очень верным решениеи и даже не старпёрским.

Раскажу немного про Будапешт, но, поскольку я ни разу не тревел блогер, будут просто тезисы, которые я счёл интересными.

Далее

Используем DALL-E для геймдева

DALL-E: "Vrubel-style painting of an indie game developer working on her game, like The Demon Seated."

DALL-E: "Vrubel-style painting of an indie game developer working on her game, like The Demon Seated."

Получил доступ к DALL-E и попробовал применить его к чему-нибудь полезному — геймдеву. В конце-концов, к чему ещё прикручивать процедурную генерацию.

Сначала тезисно расскажу об общих впечатлениях, а потом посмотрим для чего в геймдеве можно использовать этот инстрмент прямо сейчас. А для чего пока не получится.

Осторожно, много трафика — DALL-E отдаёт png файлы размером 1-2 мегабайта. Я немного пожал их, но качество старался сохранить на максимуме, поэтому картинки всё-равно тяжёлые.

Далее

Концепт-документ игры Space Opera Engine

Была такая [игра](https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Opera_(role-playing_game)). Изображение взято [отсюда](https://grognardia.blogspot.com/2010/12/tale-of-two-covers.html).

Была такая игра. Изображение взято отсюда.

Пятничный пост — один из вариантов концепта Сказки 2.0. Если я когда-нибудь начну её делать.

Название

Space Opera Engine

Одной строкой

Создай с друзьями историю вселенной.

Платформы

Мобильные, браузеры, PC.

Жанр

Симулятор вселенной.

Многопользовательская социально-политическая песочница в масштабе Space Opera.

Ближайшие аналоги

Сказка, Dwarf Fortress, The Sims, Sim City, Transport Tycoon, 4X игры.

Далее

Write Your Own Adventure

Я уже публиковал концепт документы игр. В этот раз будет не концепт, a скорее white paper игр нового поджанра. Несколько его представителей уже есть, со временем их будет становиться больше.

О чём-то похожем я уже говорил, когда писал про будущее контента в геймдеве.

Write Your Own Adventure — WYOA — по аналогии с Choose Your Own Adventure — CYOA.

В WYOA игрок не ограничен небольшим количеством предопределённых вариантов действий, как приходится делать в CYOA из-за сложности поддержки дерева сюжета. Количество выборов будет либо очень большим либо бесконечным. Благодаря нейронным сетям, конечно, но о них позже.

Далее