Эссе о разработке игр, мышлении и книгах

Заметки о резюме в геймдеве

На gamedev.ru пользователь AlexeyLarin создал тему с интересными вопросами о резюме программиста в геймдеве. Я ответил на форуме, а тут приведу развёрнутые версии ответов.

Далее

Нельзя просто так взять и запустить Deep Learning

Очень известный мем с Боромиром.

Продолжаю разбираться с Deep Learning.

Решил попробовать его на практике: сам придумал лабу, сам сделал, сам себя похвалил.

Целью было построить простейшую, но более-менее полную цепочку обучения модели с помощью Keras+TensorFlow и запустить её на своей машине.

Публикую notebook с выполненной лабой, комментариями о базовых штуках, костылях и нюансах. Надеюсь, будет полезна новичкам. Может быть меня даже поругает кто-нибудь из опытных датасаентистов.

А в этом посте покритикую инфраструктуру всего этого.

Далее

MIT 6.S191: галопом по Deep Learning

Отмучавшись с матаном, я решил, что времени на основательное разбирательство со всем машинным обучением уйдёт слишком много — надо срезать углы.

Поэтому следующей целью выбрал курс MIT 6.S191: Introduction to Deep Learning.

Потому что MIT и по темам лекций видно широкое покрытие темы.

Курсом очень доволен.

Далее

RIP Miura, Берсерк окончен

К сожалению не смог определить автора изображения. Если подскажете, размещу ссылку.

К сожалению не смог определить автора изображения. Если подскажете, размещу ссылку.

6 мая скончался Kentaro Miura — автор манги Berserk — одного из наиболее влиятельных (1, 2) произведений жанра. И одного из немногих произведений, которые на меня повлияли.

Далее

Опыт DevGAMM Spring 2021

Купил билет и поучаствовал в этом онлайн мероприятии. Так как скоро планирую искать работу и пора актуализировать представление о рынке.

Если кратко: скорее не понравилось, пользы для меня мало.

Но это моё мнение для моего контекста.

Далее