Постепенно буду развить идею представления игры как машины преобразования ресурсов.
Первую попытку описать игру с ресурсной точки зрения я сделал на Хабре в посте время, деньги и фан в ММО, после чего немного расширил её при описания следующего фронтира геймдизайна.
Теперь пора потихоньку вдаваться в детали. Начну, как видно из названия, с самих ресурсов.
Под ресурсом в данном случае можно понимать всё, что может быть потрачено или получено: время, деньги, эмоции, навыки, любой внутриигровой счётчик.
Воспринимайте этот текст как интересное интеллектуальное упражнение. Агитировать за использование ресурсной модели в реальных проектах я пока не готов.
В апреле я открыл доступ к своему хобби-проекту Morphologic.
Как я и опасался, штука оказалась для очень частных случаев. Настолько, что даже я её особо за эти 3 месяца не использовал.
В то же время я всё ещё думаю, что сама по себе она полезна, а значит проект останется доступен для всех.
В рамках наведения порядка я решил открыть его исходники под лицензией BSD.
Ссылка на репозиторий: https://github.com/Tiendil/morphologic
Все заметки из Google Docs переехали в issues.
В телеграм есть группа для обсуждения проекта: https://t.me/morphologic_soft
Если кто-нибудь хочет вписаться в разработку Morphologic, я с радостью эту инициативу поддержу.
На текущий момент планы по проекту у меня следующие:
Примерно год назад сделал email рассылку постов блога. Эксперимент не удался. Подписываются только боты. Живых подписчиков набралось всего пара человек.
Поэтому решил сменить рассылку на telegram канал @tiendil_org_ru.
Напоминаю, что RSS у блога тоже есть.
Экзокортекс — по аналогии с экзоскелетом — устройства для расширения возможностей мозга. Впервые с этой концепцией я столкнулся в посте Анатолия Левенчука. История технологий экзокортекса, в широком смысле, тянется уже тысячи лет — первым усилителем мозга по праву можно считать письменность (а может и наскальную живопись). Сейчас к письменности добавились мобильники и облачные сервисы.
Сколько себя помню, постоянно что-то в нём менял, а тут глядь — последние пару лет стабильность. И хотя текущий набор инструментов мне не нравится, зафиксирую как baseline для будущих изменений.
Давно хотел посмотреть на Julia, так как встречал его (её?) упоминание в очень разных и не всегда относящихся напрямую к программированию местах. Пока изучил только документацию и ничего серьёзного на нём не писал (это будет следующим шагом), но уже хочется сказать пару слов. В соответствии с собственными заветами :-D
Изначально я планировал сделать что-то вроде сводной таблицы «плюсы и минусы Julia», но по прочтении документации передумал.
Во-первых, язык достаточно самобытен, имеет множество мелких нюансов, эффекты которых проявляются только эмерджентно, а копировать всю документацию сюда я не планирую.
Во-вторых, такие таблицы уже есть.
Поэтому я ограничусь личными впечатлениями и пересказом его идеологии, как я её вижу.