Эссе о разработке игр, мышлении и книгах

Топология игры

Оптимальная стратегия за крестики в крестиках и ноликах. [Изображение взято из википедии](https://en.wikipedia.org/wiki/Tic-tac-toe).

Оптимальная стратегия за крестики в крестиках и ноликах. Изображение взято из википедии.

Или почему в Сказке игроки не могут создавать города самостоятельно. Хотя могут прокладывать дороги и менять ландшафт.

Заголовок звучит заумно, но суть проста: интересность игры зависит от вариативности геймплея, которая определяется связями между элементами игры.

Далее

Концепт-документ игры Рой

Игра должна выглядеть как-то так, только в виде сверху, на клеточном поле, в pixel art и с минимальной детализацией. Изображение взято [отсюда](https://www.warhammer-community.com/2020/06/23/faction-focus-tyranidsgw-homepage-post-4fw-homepage-post-4/).

Продолжаю публиковать концепты игр. Эта игра в духе NoCraft — опять про зергов, но уже с другой механикой, завязаной на клеточные автоматы.

Далее

Ищу работу: CTO, Tech/Team Lead, R&D

Обновлено 5 ноября.

Работу нашёл. Пост оставляю для истории.

15 лет в разработке ПО, 13 — в геймдеве, 9 — в топ геймдев компаниях.

Специализируюсь на решении нетипичных задач, наведении порядка, разработке backend.

Не привязан к технологиям, легко переключаюсь на выгодные для текущего проекта.

Резюме: ru, [en](absolute:/en/cv}.

Рассматриваю позиции CTO, Tech/Team Lead или R&D разработчика.

Не рассматриваю:

  1. аутсорс, аутстаф — совсем-совсем;
  2. криптопроекты, ориентированные на продажу токенов на хайпе;
  3. низкоуровневый линукс и всё, близкое к железу;
  4. работу, заточеную на обеспечение security;
  5. работу, заточеную на сложную графику;
  6. работу, сконцентрированную на devops, настройке инфраструктуры, etc.

Отвожу время на поиск до начала ноября. То есть принять офер смогу только в начале ноября.

Рассматриваю только продуктовые компании.

Важно наличие бонусов / опционов / процентов от прибыли с чёткими критериями их получения. Если такого нет, то буду рассчитывать на прямую компенсацию в зарплате.

Планирую уезжать на запад. Поэтому либо релокация в течение года, либо возможность удалённой работы.

P.S. Из всего могут быть исключения, но для каждого исключения нужен повод.

Feature Programming

Эссе по итогам нырка в Deep Learning, но не о DL и даже не совсем о Machine Learning, а о новой парадигме программирования, которая рождается из него.

Собственно, нейронные сети я смотрел не потому, что интересуюсь именно ими, а потому что они сейчас демонстрируют наибольший прогресс и характерные черты этой парадигмы.

В следствие выбранной темы, эссе получилось футурологическим и абстрактным. Например, я не буду перечислять области применения DL и достигнутые в них результаты — этим итак всё инфопространство забито.

Оговорка раз: я определённо не эксперт в машинном обучении. Эссе в большей степени отражает мой опыт и картину мира, нежели знания и понимание ML и DL.

Оговорка два: термины «признак», «feature» будут использоваться достаточно вольно.

Далее

Ссылки на курсы по Machine Learning & Deep Learning

Перед началом разбирательства с темой собрал для себя список курсов, которые могут быть интересны.

Публикую, чтобы не пропадал зря.

Только ссылки. Свои комментарии вырезал — в исходном виде они никому кроме меня не помогут :-)

Далее