Используем DALL-E для геймдева

Vrubel-style painting of an indie game developer working on her game, like The Demon Seated.

Получил доступ к DALL-E и попробовал применить его к чему-нибудь полезному — геймдеву. В конце-концов, к чему ещё прикручивать процедурную генерацию.

Сначала тезисно расскажу об общих впечатлениях, а потом посмотрим для чего в геймдеве можно использовать этот инстрмент прямо сейчас. А для чего пока не получится.

Осторожно, много трафика — DALL-E отдаёт png файлы размером 1-2 мегабайта. Я немного пожал их, но качество старался сохранить на максимуме, поэтому картинки всё-равно тяжёлые.

Читать далее

Как завалить собес у меня

Мы в Palta активно ищем сотрудников, поэтому я собеседую людей уровня senior & lead. А до этого в Melsoft доводилось мидлов и выше собеседовать. Накопился ряд наблюдений, которыми хочется поделиться.

Сначала хотел написать на глобальную тему, вроде разницы между junior, middle, senior & lead, но дело шло туго, поэтому сделаю проще.

Расскажу о косяках, которые с большой вероятностью помешают пройти собеседование конкретно у меня.

По отдельности каждая проблема — не приговор, но точно снижает шансы на положительное впечатление.

Для каждой проблемы я написал упрощённый пример диалога. Надеюсь получилось наглядно. Главное помните, что вопросы и ответы там придуманы специально для иллюстрации проблемы, а не взяты из реальных собесов. По большей части :-)

Читать далее

Концепт-документ игры Space Opera Engine

Была такая игра. Изображение взято отсюда.

Пятничный пост — один из вариантов концепта Сказки 2.0. Если я когда-нибудь начну её делать.

Название

Space Opera Engine

Одной строкой

Создай с друзьями историю вселенной.

Платформы

Мобильные, браузеры, PC.

Жанр

Симулятор вселенной. 

Многопользовательская социально-политическая песочница в масштабе Space Opera. 

Ближайшие аналоги

Сказка, Dwarf Fortress, The Sims, Sim City, Transport Tycoon, 4X игры.

Читать далее

Как новичку выбрать базу данных

На днях спросили у меня такую штуку и я написал страничку ответа. Потом подумал, дописал и вот готовый пост.

Рассказ нацелен на новичков. Его главная задача — сократить время растерянности и направить с правильными запросами в гугл и документацию баз. Советы, надеюсь, помогут быстро выбрать базу для хобби проекта или ненагруженного рабочего проекта.

Никакой полноты изложения. Никаких крайних случаев. Никакого хайлоада. Господа профи, поберегите, пожалуйста, пуканы :-D

Читать далее

Write Your Own Adventure

Я уже публиковал концепт документы игр. В этот раз будет не концепт, a скорее white paper игр нового поджанра. Несколько его представителей уже есть, со временем их будет становиться больше.

О чём-то похожем я уже говорил, когда писал про будущее контента в геймдеве.

Write Your Own Adventure — WYOA — по аналогии с Choose Your Own Adventure — CYOA.

В WYOA игрок не ограничен небольшим количеством предопределённых вариантов действий, как приходится делать в CYOA из-за сложности поддержки дерева сюжета. Количество выборов будет либо очень большим либо бесконечным. Благодаря нейронным сетям, конечно, но о них позже.

Читать далее