Постепенно буду развить идею представления игры как машины преобразования ресурсов.
Первую попытку описать игру с ресурсной точки зрения я сделал на Хабре в посте время, деньги и фан в ММО, после чего немного расширил её при описания следующего фронтира геймдизайна.
Теперь пора потихоньку вдаваться в детали. Начну, как видно из названия, с самих ресурсов.
Под ресурсом в данном случае можно понимать всё, что может быть потрачено или получено: время, деньги, эмоции, навыки, любой внутриигровой счётчик.
Воспринимайте этот текст как интересное интеллектуальное упражнение. Агитировать за использование ресурсной модели в реальных проектах я пока не готов.
В апреле я открыл доступ к своему хобби-проекту Morphologic.
Как я и опасался, штука оказалась для очень частных случаев. Настолько, что даже я её особо за эти 3 месяца не использовал.
В то же время я всё ещё думаю, что сама по себе она полезна, а значит проект останется доступен для всех.
В рамках наведения порядка я решил открыть его исходники под лицензией BSD.
Ссылка на репозиторий: https://github.com/Tiendil/morphologic
Все заметки из Google Docs переехали в issues.
В телеграм есть группа для обсуждения проекта: https://t.me/morphologic_soft
Если кто-нибудь хочет вписаться в разработку Morphologic, я с радостью эту инициативу поддержу.
На текущий момент планы по проекту у меня следующие:
Как известно многие знания в голове человека избыточны — если удалить кусок информации, его с большой вероятностью можно восстановить. Лучше всего это знают технари с их идиомой «что забыл, то выведешь».
Также скорее всего не секрет, что знания бывают явные и неявные. Явные, это когда один человек другому может сказать «чтобы А делай Б» или «А происходит потому что Б». С неявными знаниями такой финт провести не получится: это знания неформализованные, неосознанные, живущие в привычках человека или даже скрытые в культуре какой-либо группы людей.
Для примера вспомним легенду о том, что университет учит нас учиться. Может и учит, только вот не учебниками, а в лучшем случае примером окружающих людей.
В целом, с передачей неявных знаний сталкивается каждый новичок в коллективе. И в связи с этим явлением у меня появилась интересная концепция эволюции знаний в обществе:
Получается спиральная динамика циклический процесс улучшения явных и неявных знаний.
Сделаю небольшой футурологический прогноз. Лет на 20 вперёд. Воспринимайте это как шутку с долей шутки.
Примерно год назад сделал email рассылку постов блога. Эксперимент не удался. Подписываются только боты. Живых подписчиков набралось всего пара человек.
Поэтому решил сменить рассылку на telegram канал @tiendil_org_ru.
Напоминаю, что RSS у блога тоже есть.