Эссе о разработке игр, мышлении и книгах

Учимся правильно делать опросы

На dev.by недавно создали безграмотный опрос «Эмиграционные настроения белорусских айтишников» (ссылка удалена). Поскольку это явно не последнее их «исследование», рискну поучить авторов dev.by жизни проводить грамотные социологические опросы.

Поскольку я не социолог, расписывать всё не буду, приведу просто этапы, которые необходимо было сделать при хоть сколь-нибудь грамотном подходе.

Далее

Давайте продавать труд игроков

Недавно Blizzard анонсировали жетон WoW — аналог PLEX из EVE, который появился аж в 2008 году. Об идее, положенной в основу этих механик, я и хочу поговорить.

PLEX, жетон WoW — это внутрииговые предметы, которые можно купить за реальные деньги и обменивать как обычные предметы внутри игры. Жетон WoW имеет некоторые ограничения, не принципиальные для этого текста. При использовании оба продлевают время подписки.

Далее я буду упоминать только PLEX, потому что звучит круче. PLEX, PLEX, PLEX…

Далее

Развитие теории организаций

Потихоньку взялся за изучение теории организации Мильнера, которую купил летом, поддавшись странному душевному порыву.

Оказывается, теории управления, как таковые, начали появляться только в начале XX века. То есть, сфера управления в её текущем виде не намного старше сферы информационных технологий. А учитывая разные скорости процессов (организации, вестимо, медленнее развиваются), мы, если ещё не перегнали её по степени проработки, так лет через 10-20 точно перегоним.

Далее

О создании названий

Первое, что видит игрок, знакомясь с контентом — это его название (конечно, кроме красивой картинки). Будь то название мира, территории, поселения, способности, предмета, монстра или ещё чего-то. Часто кроме названия игрок ни с чем и не знакомится — проходит мимо по каким-то своим делам. Название — это подарочная упаковка для контента, во многом от него зависит обратит ли игрок внимание на то, что скрывается за парой слов, или нет.

По сути, мир средней игры для среднего игрока — это много-много названий и немного контента, с которым он познакомился. Игроков, целеноправленно изучающих весь игровой мир обычно меньшинство.

Далее

Включил донат в своей игрушке

На этой неделе наконец включил донат в своей игрушке.

Расскажу о том, как и кудой я этот донат делал. А также как вообще можно организовать приём денег у нас в стране максимально простым способом. Под максимально простым способом я понимаю получение денег на беларуское юр. лицо в родной валюте, без заморочек с открытием фирм в левых странах, приёма иностранной валюты и подобных вещей.

Далее