Эссе о разработке игр, мышлении и книгах

Почему разработчики не сделают эту простую штуку?

Животрепещущий вопрос, не правда ли?

Меня уже 3 года как им пытают персонально, поэтому я решил попытаться рассказать всё-таки почему. Рассказывать, конечно, буду со стороны разработчика-одиночки. В командах побольше есть некоторые нюансы, но суть та же.

Для затравки приведу небольшую иллюстрацию, смысл её, думаю, понятен.

Взгляд на проект со стороны пользователя и разработчика.

Взгляд на проект со стороны пользователя и разработчика.

Далее

Сообщества и концептуальная целостность

Известно, что у open source софта часто есть большие проблемы с интерфейсом. Принято считать, что это из-за того, что замкнутые эгоцентричные программисты пилят его для себя, а им интерфейс не нужен.

Чушь:

  • во-первых, удобный интерфейс нужен всем;
  • во-вторых, проблемы у такого софта далеко не только в интерфейсе, просто интерфейс видят все, а архитектуру — единицы.

На самом деле проблема в самой модели разработки, ориентированной на совместную работу сообщества равноправных людей.

Демократические группы умеют многие вещи делать хорошо, но одна у них удаётся откровенно плохо — это управление концептуальной целостностью.

Толпа народу просто не может оперировать этим понятием. В большинстве случаев, без лидера-диктатора любое начинание такой группы превращается в хаос. И компромиссы не помогают, так как приводят только к появлению нежизнеспособных химер.

Исключения есть, но ровно в том количестве, чтобы подтверждать это правило.

Учимся правильно делать опросы

На dev.by недавно создали безграмотный опрос «Эмиграционные настроения белорусских айтишников» (ссылка удалена). Поскольку это явно не последнее их «исследование», рискну поучить авторов dev.by жизни проводить грамотные социологические опросы.

Поскольку я не социолог, расписывать всё не буду, приведу просто этапы, которые необходимо было сделать при хоть сколь-нибудь грамотном подходе.

Далее

Давайте продавать труд игроков

Недавно Blizzard анонсировали жетон WoW — аналог PLEX из EVE, который появился аж в 2008 году. Об идее, положенной в основу этих механик, я и хочу поговорить.

PLEX, жетон WoW — это внутрииговые предметы, которые можно купить за реальные деньги и обменивать как обычные предметы внутри игры. Жетон WoW имеет некоторые ограничения, не принципиальные для этого текста. При использовании оба продлевают время подписки.

Далее я буду упоминать только PLEX, потому что звучит круче. PLEX, PLEX, PLEX…

Далее

MMOG в которую я хотел бы играть

Давно пытаюсь описать концепт идеологически верной MMOG, но все попытки перерастают в дикое количество страниц аргументации, которую я сам с трудом перевариваю. Поэтому придётся писать тезисно, без пояснений.

Так сказать, со стороны опыта последних лет ;-)

Далее