MMOG в которую я хотел бы играть
Давно пытаюсь описать концепт идеологически верной MMOG, но все попытки перерастают в дикое количество страниц аргументации, которую я сам с трудом перевариваю. Поэтому придётся писать тезисно, без пояснений.
Так сказать, со стороны опыта последних лет ;-)
Хочу, играть в массовую игру
- Хочу играть в одиночку;
- Хочу играть с друзьями;
- Хочу видеть как играют друзья;
- Не хочу играть с толпой;
- Не хочу видеть как играет толпа;
- Хочу видеть результаты игры себя, друзей, толпы.
Сейчас всё наоборот: мы видим как играет толпа людей до которых нам нет дела, которые мешают нам получать удовольствие от игры, но никак не влияют на игровой мир.
Как должно быть: игрок должен взаимодействовать только с интересными ему людьми — друзьями. Игрок должен видеть реальные изменения, вызванными действиями всех игроков.
Хочу быть участником истории, а не её зрителем
- Не хочу играть роль эпического героя;
- Хочу играть «рядового» героя;
- Хочу видеть результат своих действий;
- Хочу видеть результаты действий всех игроков;
- Хочу видеть функционирование мира игры.
Сейчас всё наоборот: игрока помещают в константный мир на роль эпического героя, который в принципе не может сойти с сюжетных рельс, иначе всё рухнет. Игроки занимаются выполнением символических действий, которые соответствую сюжету, но никак на него не влияют.
Как должно быть: вместо иллюзии эпического влияния на мир игрок должен получать реальное небольшое влияние, которое можно объединять с другими игроками. Сюжет должен двигаться не разработчиками, а кооперацией игроков.
Не хочу играть по расписанию
- Хочу иметь занятие для любого промежутка времени;
- Хочу играть тогда, когда у меня есть время и желание;
- Не хочу играть по требованию.
Сейчас всё наоборот: механики либо предоставляют длительный непрерывный игровой процесс (прервал = проиграл), либо требуют игры по расписанию, либо и то и другое.
Как должно быть: игрок должен иметь варианты занятий для любого количества свободного времени в любое время.