Эссе о разработке игр, мышлении и книгах

О книге «Злые самаритяне»

Обложка книги «Злые самаритяне»

Никогда бы не подумал, что буду читать книгу с масонской символикой на обложке, тем более, с таким названием. А поди ж ты. Маркетологи знают своё дело и она словила мой взгляд раньше прочих на полке с экономической литературой.

В книге нет ничего про теорию заговоров и секретные религиозные организации. Зато есть критика текущего экономического порядка во главе с МВФ и близкими к фонду неолиберальными организациями. Позицию автор занимает умеренно-аппозиоцную, без уклона, например, в коммунизм. Что не мешает ему упрекать ведущие мировые финансовые организации в излишнем догматизме, религиозности и двойных стандартах.

Политику Ха-Джун Чанг (автор) старается обходить стороной, но местами без упоминания её обойтись не выходит.

Ориентирована книга на обычных людей, поэтому в ней нет особой глубины или всестороннего рассмотрения вопроса. Цель «Самаритян» — показать что «всё не так однозначно» (с) в мировой экономике: не стоит бросаться в крайности и на слово верить адептам свободного рынка. Лично мне было приятно найти подтверждение некоторых своих соображений.

Далее

О книге «Тысячеликий герой» — потроха гуманитарщины

Обложка книги «Тысячеликий герой»

Часто натыкался на отсылки к этой книге, поскольку немного интересуюсь структурой историй. Увидел её в магазине и таки взял почитать.

Книга действительно интересная. Сначала она меня поразила, потом заставила задуматься, через сотню страниц у меня случился инсайт, а на середине я взвыл и прекратил попытки её читать.

Далее

Нейронный сети научили генерировать полноценные анимэшные аватарки

Пример сгенерированных нейронной сетью аватарок

Пример сгенерированных нейронной сетью аватарок

Пример можно найти на картинке и по ссылкам:

сайт с генератором

краткий отчёт по разработке

статья

Но куда интереснее не сам результат, а способ его получения:

  1. Сырую обучающую выборку слили с сайта об японских играх (изображения персонажей).
  2. На этих изображениях сторонней нейронной сетью распознали лица.
  3. Другой сторонней нейронной сетью назначили полученным портретам теги (цвет волос, глаз, etc).
  4. Обучили свою сеть, которая по параметрам генерирует картинки.
  5. Использовали сеть из пункта 3 для расчёта оценочной функции (на сколько полученная картинка соответствует требованиям).
  6. Конечный результат получается генерацией нескольких аватарок и выбором одной с лучшим значением оценочной функции.

То есть в работе задействовано 3 нейронные сети, 2 из которых — обучены ранее другими людьми. По этому поводу можно было бы расписать много интересного, но просто оставлю как факт.

Изменение восприятия сложности

Написал философской рефлексии пост про изменение восприятия сложности за последние полвека.

Статья на хабре

Опыт портирования проекта на Python 3

Лого Python 3.

Портировал Сказку на Python 3.

Хочу поделиться опытом портирования проекта с Python 2.7 на Python 3.5. Необычными засадами и прочими интересными нюансами.

Немного о проекте:

  • Браузерка: сайт + игровая логика (иерархические конечные автоматы + куча правил);
  • Возраст: 4 года (начат в 2012);
  • 64k loc логики + 57k loc тестов;
  • 2400 коммитов.

Далее