Эссе о разработке игр, мышлении и книгах

Отчётная презентация по World Builders 2023

Рассказ об итогах моих активностей в школе: описание игры, roadmap, финансовой модели.

Назвать презентацию отчётной — моя придумка. На мой взгляд это лучше всего описывает суть презентации, так как она сильно размыта, чтобы собирать деньги с её помощью. Плюс, я не во всём согласен с её структурой и фокусом, но это то, что от нас просили.

По сути, это рассказ об итогах всех моих активностей в школе.

Слайды: https://drive.google.com/file/d/1gg0rcotCtX2g0PsJsEWFX-qdhqEf6--y/view

Все материалы по моему участию в школе смотрите в блоге по тегу World Builders.

Это не последний рассказ о World Builders. Как минимум, я расскажу как делал roadmap и финансовую модель для игры. Следите за блогом.

Концепт-документ игры Рой

Игра должна выглядеть как-то так, только в виде сверху, на клеточном поле, в pixel art и с минимальной детализацией. Изображение взято [отсюда](https://www.warhammer-community.com/2020/06/23/faction-focus-tyranidsgw-homepage-post-4fw-homepage-post-4/).

Продолжаю публиковать концепты игр. Эта игра в духе NoCraft — опять про зергов, но уже с другой механикой, завязаной на клеточные автоматы.

Далее

Концепт-документ игры Сказания

Источник изображения: [MTG Fetch Lands: What Are They and How to Get Them for Chea](https://draftsim.com/mtg-fetch-lands/)

Источник изображения: MTG Fetch Lands: What Are They and How to Get Them for Chea

Ещё один концепт, на этот раз довольно старый. Не думаю, что такую игру будет просто привести к успеху, но идея мне нравится.

Далее

Концепт-документ игры NoCraft

Примерная стилистика (с) [cartooned starcraft](https://us.shop.battle.net/en-us/product/starcraft-cartooned)

Примерная стилистика (с) cartooned starcraft

Продолжаю выкладывать концепты. Этот — новый — написал недели две назад, модифицирует идею сами знаете какой игры. Заодно доработал шаблон концепта в сторону большей информативности.

Далее