Продолжаю публиковать концепты игр. Эта игра в духе NoCraft — опять про зергов, но уже с другой механикой, завязаной на клеточные автоматы.
Ещё один концепт, на этот раз довольно старый. Не думаю, что такую игру будет просто привести к успеху, но идея мне нравится.
Продолжаю выкладывать концепты. Этот — новый — написал недели две назад, модифицирует идею сами знаете какой игры. Заодно доработал шаблон концепта в сторону большей информативности.
Хочу передать благодарность разработчикам платёжного API AppStore, за то, что в пятницу в 19 вечера мне пришла ужасная бага «не работают платежи».
Ошибка оказалась не страшной и заключалась в том, что эплы хитро сломали своё API (минимум второй раз за полгода!). Сломали очень «удачно» для нашей системы, нарушив сразу два своих же соглашения по формату данных.
На этой неделе столкнулся с замечательным примером того, что даже умные люди способны реализовать одну и туже функциональность в одном и том же случае тремя разными способами (наверняка даже большим количеством, но нам пока только три потребовалось).
Речь пойдёт о non-consumable покупках/товарах в мобильных магазинах Apple, Google и Amazon. Non-consumable — это разовые покупки, которые нет необходимости повторять. Например: наборы уровней, вечный VIP, отключение рекламы. Consumable, наоборот — это расходники — золото, энергия, сундуки и прочий f2p шлак.