Эссе о разработке игр, мышлении и книгах

Концепт-документ ММО про исследование космоса

Предполагаемый постер для игры. (c) DALL-E

Предполагаемый постер для игры. (c) DALL-E

Ещё один из вариантов концепта Сказки 2.0.

Возможно, последний в этом формате: мне понравилось оформлять концепт в форме презентации, пока занимался в школе World Builders.

Название

Lords Captains MMO

Да, это калька с Warhammer 40k и Rogue Trader в частности, но для концепта пойдёт.

Одной строкой

Исследуй бесконечную вселенную на звёздном корабле с миллионами душ на борту, объединяй и развивай заброшенные миры.

Платформы

Браузеры, мобильные.

Жанр

Ориентированная на исследования торгово-политическая MMO PVE песочница.

Ближайшие аналоги

EVE, Sim City, Crusader Kings, 4X игры, Rogue Trader.

Далее

Концепт-документ игры Space Opera Engine

Была такая [игра](https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Opera_(role-playing_game)). Изображение взято [отсюда](https://grognardia.blogspot.com/2010/12/tale-of-two-covers.html).

Была такая игра. Изображение взято отсюда.

Пятничный пост — один из вариантов концепта Сказки 2.0. Если я когда-нибудь начну её делать.

Название

Space Opera Engine

Одной строкой

Создай с друзьями историю вселенной.

Платформы

Мобильные, браузеры, PC.

Жанр

Симулятор вселенной.

Многопользовательская социально-политическая песочница в масштабе Space Opera.

Ближайшие аналоги

Сказка, Dwarf Fortress, The Sims, Sim City, Transport Tycoon, 4X игры.

Далее

Значимость события в ММО

В комментариях ММОзговеда случилось обсуждение, которое затронуло по касательной такую штуку как значимость события для игрока. Вынесу оттуда свои соображения.

Далее

Неожиданно поучаствовал в подкасте портала mmozg.net

Подкаст с моим участимем.

Поговорили про новости ММО игр, некоторые вопросы их дизайна и особенности опыта, который они дают игрокам.

Меня в подкасте не очень много, но что-то полезное вроде говорю :-)

Хронометраж можно найти на странице ролика в YouTube, на сайте mmozg.net и в этом посте (украден с mmozg.net).

Далее

О механиках сбора ресурсов

[Рарити](https://mlp.fandom.com/ru/wiki/%D0%A0%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8) фармит минералы.

Рарити фармит минералы.

На mmozg.net случилось обсуждение механик сбора ресурсов: какие нравятся, какие не нравятся и так далее. Вынесу в отдельный пост своё веское мнение по этому поводу.

Думаю неправильно ставить вопрос о механиках сбора ресурсов: мы играем не чтобы собирать ресурсы, мы собираем ресурсы, чтобы усиливать игровой опыт.

Поэтому вопрос не в том, какие механики для сбора ресурсов делать, а в том, какие механики сопровождать сбором ресурсов и какие сопутствующие механики-спутники для этого подходят.

Далее