Неожиданно поучаствовал в подкасте портала mmozg.net
Поговорили про новости ММО игр, некоторые вопросы их дизайна и особенности опыта, который они дают игрокам.
Меня в подкасте не очень много, но что-то полезное вроде говорю :-)
Хронометраж можно найти на странице ролика в YouTube, на сайте mmozg.net и в этом посте (украден с mmozg.net).
00:01:29 Самые яркие новости по версии участников: последнее обновление Archeage, неожиданная для FocusDeath атмосфера mmozg.net, выход WoW: Shadowlands и новая технология от Google.
00:08:59 Значат ли что-то награды в игровой индустрии? Почему ситуация с наградами, которые присуждают играм, очень далека по своему влиянию от того, что происходит в кинематографе? Есть ли возможность это изменить, и как?
00:15:12 Новая бизнес-модель mmozg.net: эмоциональная часть голосом в эфире, фактическая вот здесь: mmozg.net/mmozg/2020/11/24/anons-novaya-biznes-model-mmozgoveda.html
00:18:20 Время Reketell : игры с мирными механиками и впечатления от домовладения в TESO.
00:28:06 Кто MMO, а кто просто рядом присел: как путаница с терминами и недостаток в разделении игр по реальному спектру вредит осознанному выбору.
00:37:32 Первая информация об Archeage 2. Вперёд в прошлое, больше никаких искусственных фракций, верность традициям и жизнь сообща на Северном Континенте.
00:40:16 New World движется в сторону MMO. Введение групповых ролей и усложнение PvE.
00:41:48 Время FocusDeath . Личная игровая биография, любовь к Lineage 2, как лучше организовать подачу истории игрового мира.
00:56:32 Цельный мир Lineage 2. Почему цельность мира остаётся важным свойством.
01:00:50 Блиц-опрос: нужны ли прыжки в MMO?
01:05:54 История творчества FocusDeath . Очень взрослая история там, где её никто не искал. Проблемы творческого выбора и отклика аудитории.
01:21:36 Новостной блок. Защита авторских прав игроков в Dual Universe, облачный гейминг от mail.ru, замах на крутую экосистему в Mortal Online 2, печальная новость от команды разработчиков Pantheon.
01:33:52 Время Tiendil . Личная игровая биография, создание собственной MMO, как будет строиться взаимодействие игроков в таких MMO, как SEED.
01:50:49 Взаимодействие без токсичности. Разговор о том, почему важно выстраивать нормальные отношения между разработчиками игр и игроками.
01:53:33 Почему читать про MMO интереснее, чем играть в них? Такой вопрос задал всем участникам один из эргов, воспользовавшись возможностью, которую даёт его взнос. И участники ответили на этот вопрос очень интересно.
02:09:11 Титры с именами тех, кто поддерживает нас на Patreon. Благодаря этим людям наш проект живёт и развивается.
Читать далее
- О деградации фана
- Концепт-документ игры Space Opera Engine
- Концепт-документ «Сказки»
- Концепт-документ ММО про исследование космоса
- О проектировании миров
- Автоматический генератор квестов
- Сходил в гости в подкаст «Две Столицы — Уютный подкаст IT панков»
- Следующий фронтир геймдизайна
- Что будет, если открыть код игры
- Боты и твинки в играх