Процедурную генерацию в массы!
Google выпустил экспериментальную нейронку, которая создаёт изображения новых существ «по чертежу». «Пример чертежа» на заглавной картинке.
То есть на генерации аватарок развитие нейронок не остановилось и даже не запнулось. Грядут большие перемены, как минимум, на рынке мультимедиа.
Но одна вещь меня пугает: что дозволено Юпитеру, не дозволено быку. Нейронки и процедурная генерация способны очень на многое, но насколько эти технологии будут доступны рядовым разработчикам?
Обучить нейронку или создать процедурный генератор чего-то нового — удовольствие дорогое. Конечно, один раз подготовленный софт можно поместить в облако и давать к нему доступ за копейки, но это будет доступ к генератору шаблонного контента. Не случится ли засилье шаблонных миров в геймдеве? Они и сейчас-то не сильно разнообразны.
Известно, что крупные компании не склонны к экспериментированию, а у малых разработчиков может не хватить ресурсов, чтобы создавать свои генераторы.
К счастью всё может быть не так плохо, как кажется. Уже в истории с генерацией аватарок можно обратить внимание на то, что там задействовалось несколько нейронок, используемых в качестве модулей единой системы.
Может сложиться, что из облачных нейронок можно будет собирать достаточно уникальные генераторы. Например, одна нейронка создаёт топологию, другая детализирует её, третья стилизует, четвёртая устраняет логические ошибки и так далее.
Модульность немного улучшит ситуацию, но не уберёт саму проблему создания генераторов для чего-то нового.
Другой вариант — суровая формализация генерации контента, до уровня языка программирования. Но до этого как до луны.
Читать далее
- Будущее контента в геймдеве
- Глупые прогнозы об Искусственном Интеллекте
- Генерация подземелий — от простого к сложному
- Автоматический генератор квестов
- Используем DALL-E для геймдева
- Больше новостей о процедурной генерации
- Используем DALL-E-3 для геймдева
- OpenAI Chat для геймдева
- Write Your Own Adventure
- Концепт-документ игры NoCraft