Ещё один из вариантов концепта Сказки 2.0.
Возможно, последний в этом формате: мне понравилось оформлять концепт в форме презентации, пока занимался в школе World Builders.
Lords Captains MMO
Да, это калька с Warhammer 40k и Rogue Trader в частности, но для концепта пойдёт.
Исследуй бесконечную вселенную на звёздном корабле с миллионами душ на борту, объединяй и развивай заброшенные миры.
Браузеры, мобильные.
Ориентированная на исследования торгово-политическая MMO PVE песочница.
EVE, Sim City, Crusader Kings, 4X игры, Rogue Trader.
Пятничный пост — один из вариантов концепта Сказки 2.0. Если я когда-нибудь начну её делать.
Space Opera Engine
Создай с друзьями историю вселенной.
Мобильные, браузеры, PC.
Симулятор вселенной.
Многопользовательская социально-политическая песочница в масштабе Space Opera.
Сказка, Dwarf Fortress, The Sims, Sim City, Transport Tycoon, 4X игры.
Мысли по мотивам новости: Wargaming подала в суд на россиянина за продажу ботов и читов для WoT.
Рекомендую почитать не только новость, но и комментарии — там найдутся хорошие аргументы с разных позиций, если получится продраться сквозь срач и школоту.
Глубокой аргументации не будет, так как расписывать её долго. Если хотите прояснить конкретный тезис — пишите вопрос в комментарии.
Также изложение будет крениться в сторону этики, а не бизнеса, так как этика мне интереснее.
Поговорили про новости ММО игр, некоторые вопросы их дизайна и особенности опыта, который они дают игрокам.
Меня в подкасте не очень много, но что-то полезное вроде говорю :-)
Хронометраж можно найти на странице ролика в YouTube, на сайте mmozg.net и в этом посте (украден с mmozg.net).
На mmozg.net появился любопытный пост о динамике поведения разработчиков и игроков в EVE, по крайней мере я так его тему увидел. Пост хорош сам по себе, но затрагивает куда более широкую тему, которую я и вынес в заголовок.
А поскольку я разрабатываю как раз мини аналог EVE — ММО с единственным игровым сервером без ресетов — мне есть чего добавить по теме. Это эссе развивает мои комментарии к оригинальному посту.
Следующие соображения справедливы для всех игр, но сильнее всего относятся к ММО. Через призму разработки многопользовательской песочницы с персистентным миром я и буду рассказывать.