Эссе о разработке игр, мышлении и книгах

Этика (анти)читерства

Мысли по мотивам новости: Wargaming подала в суд на россиянина за продажу ботов и читов для WoT.

Рекомендую почитать не только новость, но и комментарии — там найдутся хорошие аргументы с разных позиций, если получится продраться сквозь срач и школоту.

Глубокой аргументации не будет, так как расписывать её долго. Если хотите прояснить конкретный тезис — пишите вопрос в комментарии.

Также изложение будет крениться в сторону этики, а не бизнеса, так как этика мне интереснее.

Почему меня может быть интересно выслушать

У меня большой стаж как игрока так и разработчика игр. Я играл в разные игры и разрабатывал тоже разные игры. В том числе пилил собственную игру, а значит представляю ситуацию не только со стороны разработки, но и со стороны бизнеса.

Над опытом в геймдеве я активно рефлексирую, в том числе думаю о вопросах нарушения игровых и неигровых правил.

Поэтому в контексте геймдева я достаточно компетентен, чтобы иметь своё веское мнение :-D

Кроме того, я не чешу языком, а делом подтверждаю свою позицию, например, по открытости информации, монетизации или работе с «нарушителями».

Например, статистика моей игры, включая финансовую часть, была открыта с момента своего появления. Я делал open startup, когда ещё такого термина не было :-)

Плюс, я в целом интересуюсь вопросами этики в цифровом пространстве и поведением сложных систем.

Моя логика

Информация на устройстве пользователя должна принадлежать пользователю. Это же касается железа.

В любом другом случае в будущем нас ждёт лютая инфернальная хаотическая жесть. В насколько далёком и какая именно — отдельный вопрос. Аргументировать это надо отдельным постом, но в общих чертах можно обратить внимание на:

  • Последствия протечки абстракций.
  • Последствия нарушения границ систем в целом.
  • Устойчивость централизованных и децентрализованных систем, включая их способность к изменениям. Косвенно это затрагивают мои посты Ремонт сложных систем и Композиция vs классификация.

Пользователь волен делать всё что угодно со своей информацией. И железом.

Это естественно вытекает из предыдущего утверждения.

Все разработчики крупных игр «заигрывают» с инклюзивностью в широком смысле. С целью максимизации прибыли, а не, например, честности и справедливости игры.

Я специально использовал кавычки и термин «заигрывают», так как пространство вариантов реализации инклюзивности в широком смысле велико.

Самые простые примеры:

  • Формирование команд на основе статистики и параметров игроков, чтобы каждый мог получить свою порцию эндорфинов.
  • Автоматическая подстройка сложности игры под пользователя.
  • Модификации GUI и правил игры под людей с ограниченными возможностями, например, цветокоррекция, автоприцеливание разного рода.
  • Как частный случай предыдущего, модификация механик игры под платформу, для кроссплея. Например, логики прицеливания под джойстик и клавиатуру.

Иными словами:

Разработчики игр сами разрабатывают средства «читерства». Но называют их по-другому.

и…

Не все средства «читерства» однозначно плохие.

Для примера рассмотрим гипертрофированный случай, который заодно вернёт нас к вопросу о владении информацией и железом.

Недалёк тот день, когда многие из нас будут пользоваться тем или иным видом аугментации: умными протезами глаз, рук и так далее. Все предпосылки для этого есть, а для спортивных соревнований это уже действительность.

Как в таком контексте рассматривать тот же софт для автоприцеливания? Протез глаза вкупе с протезом руки может не то только сравниться с автоприцеливанием, но и превзойти его.

Варианты:

  • Запрещать людям с аугментациями доступ к играм?
  • Внедрять в протезы искусственные ограничители? Контролируемые кем?
  • Делать доступ в игру строго по документам и модифицировать её механики под спецификации аугментаций?

Для меня эти варианты звучат лютым бредом, а для вас?

Для меня очевидно, что…

Необходимо адаптироваться под новые условия, искать новые механики и подходы к разработке игр. А не уподобляться музыкальным и кино брендам в попытке всех засудить и законтролировать.

Ведь даже в случае горе хакера, на которого WG подала в суд, его работу могли использовать не только тролли, но люди, например, с тремором рук.

Моя позиция

У Wargaming нет ни капли мотивации сделать игры лучше, честнее или наказать читеров.

Действенные подходы к работе с подобными читами в крупных играх хорошо известны и среди них нет варианта «всех засудить.

Весь процесс следует рассматривать сугубо с позиции зарабатывания бабла, что приводит меня к двум вариантам.

Вариант 1: действия WG смехотворны, так как озвученные суммы:

  • Мизерны в масштабах WG.
  • Сильно завышены в контексте реального вреда, который человек мог нанести.

Вариант 2: WG или кто-то с её помощью прощупывает почву для серьёзной регуляции рынка.

Оба варианта чести WG не делают и свидетельствуют о некомпетентности менеджеров, непонимании ими геймдева и его тенденций.

Победа WG в суде в любом случае станет прецедентом, который нанесёт существенный вред геймдеву. Поэтому выступить против иска следует независимо от вашего отношения к читерству как таковому.