Этика (анти)читерства
Мысли по мотивам новости: Wargaming подала в суд на россиянина за продажу ботов и читов для WoT.
Рекомендую почитать не только новость, но и комментарии — там найдутся хорошие аргументы с разных позиций, если получится продраться сквозь срач и школоту.
Глубокой аргументации не будет, так как расписывать её долго. Если хотите прояснить конкретный тезис — пишите вопрос в комментарии.
Также изложение будет крениться в сторону этики, а не бизнеса, так как этика мне интереснее.
Почему меня может быть интересно выслушать
У меня большой стаж как игрока так и разработчика игр. Я играл в разные игры и разрабатывал тоже разные игры. В том числе пилил собственную игру, а значит представляю ситуацию не только со стороны разработки, но и со стороны бизнеса.
Над опытом в геймдеве я активно рефлексирую, в том числе думаю о вопросах нарушения игровых и неигровых правил.
Поэтому в контексте геймдева я достаточно компетентен, чтобы иметь своё веское мнение :-D
Кроме того, я не чешу языком, а делом подтверждаю свою позицию, например, по открытости информации, монетизации или работе с «нарушителями».
Например, статистика моей игры, включая финансовую часть, была открыта с момента своего появления. Я делал open startup, когда ещё такого термина не было :-)
Плюс, я в целом интересуюсь вопросами этики в цифровом пространстве и поведением сложных систем.
Моя логика
Информация на устройстве пользователя должна принадлежать пользователю. Это же касается железа.
В любом другом случае в будущем нас ждёт лютая инфернальная хаотическая жесть. В насколько далёком и какая именно — отдельный вопрос. Аргументировать это надо отдельным постом, но в общих чертах можно обратить внимание на:
- Последствия протечки абстракций.
- Последствия нарушения границ систем в целом.
- Устойчивость централизованных и децентрализованных систем, включая их способность к изменениям. Косвенно это затрагивают мои посты Ремонт сложных систем и Композиция vs классификация.
Пользователь волен делать всё что угодно со своей информацией. И железом.
Это естественно вытекает из предыдущего утверждения.
Все разработчики крупных игр «заигрывают» с инклюзивностью в широком смысле. С целью максимизации прибыли, а не, например, честности и справедливости игры.
Я специально использовал кавычки и термин «заигрывают», так как пространство вариантов реализации инклюзивности в широком смысле велико.
Самые простые примеры:
- Формирование команд на основе статистики и параметров игроков, чтобы каждый мог получить свою порцию эндорфинов.
- Автоматическая подстройка сложности игры под пользователя.
- Модификации GUI и правил игры под людей с ограниченными возможностями, например, цветокоррекция, автоприцеливание разного рода.
- Как частный случай предыдущего, модификация механик игры под платформу, для кроссплея. Например, логики прицеливания под джойстик и клавиатуру.
Иными словами:
Разработчики игр сами разрабатывают средства «читерства». Но называют их по-другому.
и…
Не все средства «читерства» однозначно плохие.
Для примера рассмотрим гипертрофированный случай, который заодно вернёт нас к вопросу о владении информацией и железом.
Недалёк тот день, когда многие из нас будут пользоваться тем или иным видом аугментации: умными протезами глаз, рук и так далее. Все предпосылки для этого есть, а для спортивных соревнований это уже действительность.
Как в таком контексте рассматривать тот же софт для автоприцеливания? Протез глаза вкупе с протезом руки может не то только сравниться с автоприцеливанием, но и превзойти его.
Варианты:
- Запрещать людям с аугментациями доступ к играм?
- Внедрять в протезы искусственные ограничители? Контролируемые кем?
- Делать доступ в игру строго по документам и модифицировать её механики под спецификации аугментаций?
Для меня эти варианты звучат лютым бредом, а для вас?
Для меня очевидно, что…
Необходимо адаптироваться под новые условия, искать новые механики и подходы к разработке игр. А не уподобляться музыкальным и кино брендам в попытке всех засудить и законтролировать.
Ведь даже в случае горе хакера, на которого WG подала в суд, его работу могли использовать не только тролли, но люди, например, с тремором рук.
Моя позиция
У Wargaming нет ни капли мотивации сделать игры лучше, честнее или наказать читеров.
Действенные подходы к работе с подобными читами в крупных играх хорошо известны и среди них нет варианта «всех засудить.
Весь процесс следует рассматривать сугубо с позиции зарабатывания бабла, что приводит меня к двум вариантам.
Вариант 1: действия WG смехотворны, так как озвученные суммы:
- Мизерны в масштабах WG.
- Сильно завышены в контексте реального вреда, который человек мог нанести.
Вариант 2: WG или кто-то с её помощью прощупывает почву для серьёзной регуляции рынка.
Оба варианта чести WG не делают и свидетельствуют о некомпетентности менеджеров, непонимании ими геймдева и его тенденций.
Победа WG в суде в любом случае станет прецедентом, который нанесёт существенный вред геймдеву. Поэтому выступить против иска следует независимо от вашего отношения к читерству как таковому.
Читать далее
- Одна обёртка — два продукта
- О деградации фана
- Боты и твинки в играх
- Следующий фронтир геймдизайна
- Что будет, если открыть код игры
- Концепт-документ шоу настольной ролевой MMO игры
- О проектировании миров
- Пространство механик ММО
- Генерация подземелий — от простого к сложному
- Автоматический генератор квестов