Эмерджентный блог

Эссе о разработке игр, мышлении и книгах

Перейти к содержимому
  • Обо мне
  • Блог
    • Книги
    • Геймдев
    • Теория
    • Практика
    • Разработка
    • Системы
    • Эволюция
    • Мышление
    • Общество
  • Проекты
  • Лучшее
  • Справочник по веб-разработке
  • RSS
  • Telegram
  • Github

Опыт портирования проекта на Python 3

3 комментария

Портировал Сказку на Python 3.

Cамые занимательные моменты описал в статье.

Статья на Хабре

Похожее:

  1. Опыт использования Julia
  2. Автоматизация импортов в Python
  3. Модная типизация в Python
  4. Генерация подземелий — от простого к сложному
Запись опубликована 26.12.2016 автором Tiendil в рубрике Блог с метками Open source, Python, Практика, Разработка, Хабр.

Навигация по записям

← О книге «Онтогенез — от клетки до человека» Изменение восприятия сложности →

Свежие записи

  • Как придумать подземелье
  • Типы в Python не радуют
  • О блоге
  • Больше новостей о процедурной генерации
  • Итоги 2020 года для меня и блога
  • Поругайте (или похвалите) меня
  • Франшиза кружков черчения
  • Пространство механик ММО
  • Обновил конфиги Emacs
  • О книге «Мир позавчера»
  • Математики добрались до нейронных сетей
  • Отключать SWIFT — плохая идея?
  • Неожиданно поучаствовал в подкасте портала mmozg.net
  • Процедурную генерацию в массы!
  • О деградации фана
  • Концепт-документ игры NoCraft
  • Тарантога: мемплексы
  • Беларусь: три месяца после выборов
  • О механиках сбора ресурсов
  • Экзокортекс: метаинформация
Сайт работает на WordPress