Процедурная генерация и прочая математика
Открыл для себя доклады, которые Squirrel Eiserloh делал для математической секции GDC. Очень наглядно и доступно рассказывает о процедурной генерации, случайности и прочей математике.
Доклады:
- Процедурная генерация (смотреть по порядку): 1, 2, 3, 4, 5, 6
- Случайность основанная на шуме (например, Перлина)
- Работа с камерой
- Нелинейные преобразования
- Математика RGB(A)
- Матричные операции
- Генерация случайных чисел и шумов
Доклады о процедурной генерации особенно интересны.
Читать далее
- Генерация подземелий — от простого к сложному
- Автоматический генератор квестов
- Следующий фронтир геймдизайна
- О проектировании миров
- Считаем бизнес-план для игры в Steam
- Отчётная презентация по World Builders 2023
- Будущее контента в геймдеве
- Симуляция общественного мнения в игре
- Глупые прогнозы об Искусственном Интеллекте
- Write Your Own Adventure