World Builders 2023: Месяц 1
Заметки о моём участии в World Builders:
Прошёл первый месяц занятий. Посвящён он был «категорийному анализу» (внутренняя практика школы, на основе опыта преподавателей) вымышленной вселенной, над которой каждый из участников будет работать. Один участник — одна вселенная, потом обещают объединить нас в команды.
Под категорийным анализом в школе понимается:
- Сбор референсов на вселенную: популярные произведения в похожих вселенных.
- Определение базовых признаков: типичные истории, герои, локации, артефакты, etc.
- Перечисление чем вселенная будет «якориться» на реальный мир. Например, действия будут происходить в известных городах или будут подниматься актуальные проблемы. Якорение не обязательно, но очень полезно для снижения порога входа и удержания людей. Например, создавая мир «Сказки» мы сделали якорями архетипы фентезийных рас.
Можно сказать, задача анализа — примерно описать точку в многомерном пространстве «где находится наша вселенная». Задать этакую станцию отправления для разработки.
Если подушнить, то я бы эту практику назвал «анализом категорий вселенной» или «анализом семантической окрестности вселенной». Но и «категорийный анализ» подойдёт, главное не гуглить по названию — найдёте не то.
В результате у каждого из учащихся получилось два артефакта.
Первый артефакт — документ с результатом анализа.
Второй артефакт — презентация с описанием главных признаков и минимальным описанием самой вселенной. В духе «Я делаю мир сказок братьев Гримм в викторианской Индии где все герои — попаданцы, а противники — хентайные монстры».
Что я делал
Я шёл в школу без конкретной идеи. Поэтому начал с нескольких вариантов вселенных и продуктов. Планировал выбрать лучшее сочетание.
После обратной связи объединил идеи в одну вселенную, продукты временно отложил.
Попутно породил эссе о разнице между вымышленной вселенной, сеттингом и произведением.
Итерационно убрал лишнее из признаков и референсов, добавил нужное, разделил признаки по приоритету.
Отмечу, что «анализ семантической окрестности» помогает навести порядок в больших идеях. Хотя и не даёт ответы на все вопросы.
В итоге у меня родилась следующая заготовка вселенной.
The urban legends world with an open future which displays our fears, hopes, and fantasies in all their variety.
- Действие происходит в наше время.
- Коллективное подсознательное начинает массово просачиваться в реальность.
- Наука и паранормальное активно меняют людей, появляются киборги, мутанты, мутанты-киборги.
- Общественные институты начинают разрушаться/перестраиваться, государства пытаются удержать контроль над обществом, цивилизация адаптируется к новой реальности. Этакие глобальные постсоветские 90-ые.
- Но мир никуда не скатывается: ни в утопию, ни в антиутопию, ни в киберпанк — никуда. Просто живёт как может.
Где посмотреть результаты
Все мои артефакты, пока это возможно, будут находиться в открытом доступе: https://github.com/Tiendil/world-builders-2023
Артефакта пока два:
В репозитории можно найти ещё несколько документов и больше референсных картинок.
Почему решил не развивать вселенную Сказки?
Думал об этом, но отказался по следующим причинам:
- Это школа, поэтому лучше начать с нуля, чтобы научиться большему.
- Не хочу сейчас заниматься фэнтези, тёмным фэнтези и аналогами.
- Все материалы Сказки на русском, большинство в художественном виде. Могут быть проблемы с переводом.
Этот пост является частью серии
- Следующий пост: Месяц 2
Читать далее
- О проектировании миров
- Вымышленная вселенная, сеттинг, произведение — в чём разница?
- Автоматический генератор квестов
- Модная типизация в Python
- Генерация подземелий — от простого к сложному
- О деградации фана
- Игровое сообщество с точки зрения независимого разработчика игр
- Что будет, если открыть код игры
- О книге «WTF?»
- «Slay The Princess» — комбинаторный нарратив