Эссе о разработке игр, мышлении и книгах

Делаем вымышленную вселенную: месяц 1

ChatGPT: "Draw an image of a producer working on semantic neighborhood analysis of a new fictional universe IP."

ChatGPT: "Draw an image of a producer working on semantic neighborhood analysis of a new fictional universe IP."

Прошёл первый месяц занятий в Product Vision Masters. Посвящён он был «категорийному анализу» (внутренняя практика школы, на основе опыта преподавателей) вымышленной вселенной, над которой каждый из участников будет работать. Один участник — одна вселенная, потом обещают объединить нас в команды.

Под категорийным анализом в школе понимается:

  • Сбор референсов на вселенную: популярные произведения в похожих вселенных.
  • Определение базовых признаков: типичные истории, герои, локации, артефакты, etc.
  • Перечисление чем вселенная будет «якориться» на реальный мир. Например, действия будут происходить в известных городах или будут подниматься актуальные проблемы. Якорение не обязательно, но очень полезно для снижения порога входа и удержания людей. Например, создавая мир «Сказки» мы сделали якорями архетипы фентезийных рас.

Можно сказать, задача анализа — примерно описать точку в многомерном пространстве «где находится наша вселенная». Задать этакую станцию отправления для разработки.

Если подушнить, то я бы эту практику назвал «анализом категорий вселенной» или «анализом семантической окрестности вселенной». Но и «категорийный анализ» подойдёт, главное не гуглить по названию — найдёте не то.

В результате у каждого из учащихся получилось два артефакта.

Первый артефакт — документ с результатом анализа.

Второй артефакт — презентация с описанием главных признаков и минимальным описанием самой вселенной. В духе «Я делаю мир сказок братьев Гримм в викторианской Индии где все герои — попаданцы, а противники — хентайные монстры».

Что я делал

Я шёл в школу без конкретной идеи. Поэтому начал с нескольких вариантов вселенных и продуктов. Планировал выбрать лучшее сочетание.

После обратной связи объединил идеи в одну вселенную, продукты временно отложил.

Попутно породил эссе о разнице между вымышленной вселенной, сеттингом и произведением.

Итерационно убрал лишнее из признаков и референсов, добавил нужное, разделил признаки по приоритету.

Отмечу, что «анализ семантической окрестности» помогает навести порядок в больших идеях. Хотя и не даёт ответы на все вопросы.

В итоге у меня родилась следующая заготовка вселенной.

The urban legends world with an open future which displays our fears, hopes, and fantasies in all their variety.

  • Действие происходит в наше время.
  • Коллективное подсознательное начинает массово просачиваться в реальность.
  • Наука и паранормальное активно меняют людей, появляются киборги, мутанты, мутанты-киборги.
  • Общественные институты начинают разрушаться/перестраиваться, государства пытаются удержать контроль над обществом, цивилизация адаптируется к новой реальности. Этакие глобальные постсоветские 90-ые.
  • Но мир никуда не скатывается: ни в утопию, ни в антиутопию, ни в киберпанк — никуда. Просто живёт как может.

Где посмотреть результаты

Все мои артефакты, пока это возможно, будут находиться в открытом доступе: https://github.com/Tiendil/world-builders-2023

Артефакта пока два:

В репозитории можно найти ещё несколько документов и больше референсных картинок.

Почему решил не развивать вселенную Сказки?

Думал об этом, но отказался по следующим причинам:

  • Это школа, поэтому лучше начать с нуля, чтобы научиться большему.
  • Не хочу сейчас заниматься фэнтези, тёмным фэнтези и аналогами.
  • Все материалы Сказки на русском, большинство в художественном виде. Могут быть проблемы с переводом.