Эссе о разработке игр, мышлении и книгах

Делаем вымышленную вселенную: месяц 2

Vision документ игры по выдуманному миру

Второй месяц занятий в Product Vision Masters был посвящён созданию concept vision-document первого продукта по вселенной.

Организаторы школы называют его концептом, но я с таким определением не согласен, поэтому везде буду называть его видением :-)

Не согласен потому, что по формату это одностраничник с описанием ключевого цикла «чего-то» и парой пояснений. Внятного представления о чём-то сложном (а любой продукт сложен) такой документ не даст. Он может задать направление, настроение, показать что автор имеет какую-то картину в голове, но какую именно картину он имеет по документу не определишь.

То ли дело мои концепты :-D

Но не могу сказать, что я прямо недоволен самой практикой, скорее душню и не хочу свой словарь по пустякам менять. Все ученики прошли пару циклов улучшения документа, на каждом лучше понимая, что они конкретно хотят делать. Я в том числе.

В основном, ко всем были вопросы по главному циклу продукта: что потребитель постоянно наблюдает или делает. Поскольку почти все в итоге делают игры, у большинства это был game loop в каком-то абстрактном виде.

Если смотреть на общие впечатления, то второй месяц понравился меньше первого:

  • Не принёс в копилку новых инструментов.
  • Фокус быстро сместился с создания вселенной на создание продукта. На сколько я понял, дальше будет только про продукт. Это не то чтобы плохо, но тема учёбы всё-таки другая была заявлена.
  • Случился резкий клон в геймдев. «Все делают игры». Я не против и в эту сторону смотреть, но как игры делаются примерно знаю, а вот как делать комиксы или сериалы — нет. Рассчитывал как раз на меньшее количество геймдева и большее других медиа.
  • Вместо базовых знаний, теории, даются практики. В итоге получается не школа, а акселератор или гильдия мастеров. Школа должна давать базу, кругозор, глубокое понимание, чтобы ученики сами могли выбирать удобные инструменты под нужные задачи. У нас же логика «вот молоток, им забивают гвозди, иди забивай, а мы будем тебе удар ставить». Почему надо забивать именно гвозди, именно туда и именно с такой силой почти не поясняется.

Что я делал

Задачей было видение первого продукта. Я решил, пока будет возможность, двигать несколько разноплановых продуктов. Для практики и закрепления знаний.

К сожалению я не сохранял результаты промежуточных этапов (работа шла в miro, а не в текстовом виде под нормальным контролем версий, как я люблю), поэтому буду рассказывать только о финальном варианте.

Напомню, материалы по самой вселенной можно найти в предыдущем посте.

Актуальные документы можно найти в miro.

В итоге я остановился на 5 вариантах для 5 «платформ». Три «нормальных» и два «экспериментальных».

  • Steam: Storydriven News Agency Manager (ближе всего к This Is Police)
  • Комиксы — истории вокруг афериста, который нашёл способ заключать devil-like контракт (с которых нельзя соскочить).
  • Сериал про то же новостное агентство, что и игра.
  • Сеть виртуальных личностей в социальных сетях, которые якобы живут в выдуманной вселенной.
  • «TikTok для страшилок» — идея началась с вижена по вселенной, но переросла в концепт продукта для конкретного социального явления. Все мы в детстве любили рассказывать истории на ночь, на этом даже строилась некоторая репутация среди сверстников. Было бы интересно завернуть рассказывание таких историй в социальную сеть.

Любопытно, что изначально продукты задумывались несвязанными, но, поговорив с Александром Поляковым, удалось первые четыре увязать вместе. Причём игру, комиксы и сериал — даже сюжетно.

Получилась вот такая схема взаимной поддержки продуктов.

Схема взаимодействия возможных продуктов

А вот и сами документы, на случай если вам лень идти в miro.

Vision документ singleplayer игры для Steam Vision документ комиксов Vision документ сериала Vision документ для виртуальных личностей в социальных сетях Vision документ для социальной сети страшилок